打砖块游戏很多人都玩过,没玩过的孩子可以自己设计一个这样的游戏来动手尝试一下。打砖块游戏其实比较简单,用Scratch就能来实现,这也是少儿编程课程中的经典游戏案例之一。具体该如何使用Scratch设计打砖块游戏呢?下面由南京小码王Scratch培训班老师来给大家讲解一下,一起来动手试试看吧。
1、决定会出现在游戏画面中的角色
球(ball)—球可以随时改颜色
砖块(brick)—不同颜色及不同分数的砖块
砖块反弹的平台(bar)—因为吃到不同的东西而会改变外形,如变长、变短……
2、游戏规则:
透过滑鼠来改变Bar的位置,但必须控制其水平移动,也就y的值要固定。
按下滑鼠来发射球
球在碰到墙就反弹
碰到砖块後砖块就隐藏并加分
全部的Brick就不见就过到第二关
也可限定时间及球数
吃到不颜色的砖块会掉下不同的东西,而这些东可以改变Bar的外形
(1)反弹板的程式
将反弹板的Y座标固定,X座标随滑鼠改变,这样就能让反弹板只能水平移动
(2)设计球程式
如下图,一样是按下空白键时程式便开始执行,但我们在尚未发射球前,必须让求跟着反弹板移动,程式如下:
将球的X座标设定同反弹板的X座麽
将球的Y座标设定同反弹板的Y座麽,但必须加上一个值,因为反弹板有厚度(宽),球必须在其上,所以这个值要视你的反弹而定。
侦测是否按下滑鼠,按下後,让球面向上(0)
旋转一个角度,可自由设定,一般是30-45度
让球一直移动,碰到边缘就反弹
(3)当球碰到反弹板
当按下空白键后球便会被发射出去,但是碰到反弹反却没有反应,那是当然的,因为我们才刚要写这一部份,如下图:
使用「如果」来判断,当球碰到反弹板就改变方向
使用「180-方向」来处理
反弹后先移动10步,接着又会回到外层回圈,球便会一直移动
(4)设计砖块程式
设定二个变数:分数及时间
设计步骤:
程式一开始先显示
重复判断是否被球打到
如果被球打到就隐藏,然后将分数加一分
将程式码复制到每一个砖块
(5)时间设定
将这一部份的程式码设计在背景
将分数归零
时间设定为30秒
执行回圈30次,每一次将时间减一沙
(6)结束程式
如果自己能亲手设计出这个打砖块游戏,看到自己的成果,感觉也会大有不同,对于Scratch也会更有学习的兴趣了。南京小码王开设了专门的Scratch培训班,这里有更多有趣的Scratch教程,还有专业老师手把手指导带领孩子们入门,欢迎大家前来试听体验课程。新学期伊始,小码王还有更多有趣的活动等你来!